Overzicht van Mesh-gebeurtenissen
Gebeurtenissenervaringen in Microsoft Mesh kunnen sterk variëren, in hun uiterlijk, gevoel en use-case. Gebruik de standaardomgevingen en -objecten om gebeurteniservaringen uit te voeren of aangepaste omgevingen en inhoud te maken om bedrijfsevenementen nog meer te cureren.
Maak de gebeurtenis in het web in Mesh, pas deze aan in de Microsoft Mesh-app, maak een sjabloon om uw aanpassingen in de toekomst opnieuw te gebruiken en gebruik de krachtige suite met hulpprogramma's om deze te produceren.
Mesh ophalen
Teams-vergaderingen insluitende maken
Leer hoe u aan de slag kunt met insluitende ruimten in Teams-vergaderingen om uw Teams-vergaderingen meeslepend te maken.
Mesh-gebeurtenissen hosten of eraan deelnemen
Als u wilt deelnemen aan Mesh-evenementen met maximaal 330 personen en gebruikmaken van hosthulpprogramma's voor ervaringen zoals stadhuiss, onboarding of all-hands in uw geüploade omgevingen, gebruikt u Mesh voor uw apparaat of de Mesh-app in Teams.
App en apparaat | Downloaden |
---|---|
Mesh voor Windows | Microsoft Mesh downloaden - Microsoft Store-apps |
Mesh voor Meta Quest | Microsoft Mesh downloaden in Meta Meta Store |
Mesh in Teams voor Windows en Mac | Momenteel beschikbaar voor Mesh TAP-deelnemers |
Belangrijkste mogelijkheden van Mesh-gebeurteniservaringen
Single versus multiroom events: Single room events can host up-to 16 people. Voor grotere evenementen worden deelnemers gegroepeerd in 16 persoonsruimten om de optimale ervaring voor alle gebruikers te bieden.
Uitzenden in evenementen in meerdere ruimten: uitzend maximaal vijf avatars of avatars van deelnemers tegelijk naar alle deelnemers in alle ruimten om ervoor te zorgen dat alle deelnemers de uitgezonden avatar kunnen horen en volgen.
Hulpprogramma's voor gebeurtenisproductie: beheer de objecten en inhoud die u toevoegt om een meeslepende ervaring te organiseren.
Ruimtelijke audio: Ruimtelijke audio biedt directionaliteit en afstand tot interacties in Mesh, waardoor meerdere kleine groepsdiscussies op dezelfde plaats kunnen plaatsvinden.
Meerdere gebeurtenisrollen: wijs rollen aan, zoals mede-organisator en deelnemer, om op te geven wie gebeurtenissen met u kan aanpassen en wie dat niet kan.
Sjablonen: Sla alle aanpassingen op die u in een omgeving aanbrengt, zodat een sjabloon in toekomstige gebeurtenissen opnieuw kan worden gebruikt.
Aangepaste omgevingen: Maak aangepaste interactieve ervaringen in Unity met de Mesh-toolkit, het ontwerpen en ontwikkelen van omgevingen die het beste aansluiten bij uw zakelijke behoeften.
Gebeurtenisstroom
Gebeurtenissen in Mesh moeten bekend zijn bij de meeste organisaties die met Microsoft Teams werken met de toegevoegde stap van aanpassing. Maak, pas deze aan en host:
Maak een gebeurtenis in mesh op het web: begin met Mesh op het web om uw gebeurtenis te maken of te bewerken, deelnemers uit te nodigen en Mesh-werelden te beheren.
Pas de gebeurteniservaring aan en sla deze op in de Mesh-app: Pas uw gebeurtenis ten minste 30 minuten vóór de begintijd aan om tekst-, video- en/of schermshareobjecten toe te voegen en uw omgeving voor te bereiden op uw gebeurtenis.
Sjabloon maken (optioneel): Sla uw aanpassingen op in een sjabloon die in toekomstige gebeurtenissen opnieuw moet worden gebruikt.
Uw evenement produceren in Mesh: maak gebruik van een set hulpprogramma's voor het beheren van deelnemers en het beheren van de objecten die u aan uw omgeving hebt toegevoegd.
Uw gebeurtenis maken in Mesh op het web
Maak een gebeurtenis in Mesh op het web en nodig deelnemers uit. Zodra ze zijn gemaakt, zien deelnemers de gebeurtenis in hun agenda's in Microsoft Teams en Outlook.
Uw gebeurtenis aanpassen
U kunt de omgeving aanpassen voor gebeurtenissen en of de omgeving aanpassen die opnieuw moet worden gebruikt in gebeurteniservaringsjablonen. Of het nu een standaardomgeving of een aangepaste omgeving is, gebruik de Mesh-editor in de menubalk om insluitende ervaringen aan te passen aan de unieke behoeften van uw gebeurtenis, zonder een regel code te schrijven.
De kracht van Mesh wordt echt duidelijk wanneer u uw gebeurtenis aanpast door objecten toe te voegen aan uw omgeving vóór de begintijd van de vergadering. Voeg tekst, videospelers of een schermsharescherm toe dat tijdens uw run-of-show kan worden beheerd om deelnemers te betrekken en te wowen. Deze aanpassingen kunnen vervolgens worden opgeslagen als in een sjabloon, zodat iedereen in de organisatie opnieuw kan worden gebruikt.
Aangepaste omgevingen en objecten
Naast de standaardomgevingen die kunnen worden aangepast met objecten, kunt u gebruikmaken van Unity en de Mesh-toolkit om aangepaste omgevingen en uitgebreide inhoud te maken die kan worden gebruikt in gebeurteniservaringen. Zie de ontwikkelaarsdocumenten voor uw traject kiezen om aan de slag te gaan voor meer informatie over het maken van aangepaste omgevingen en objecten.
Uw sjabloon maken
Zodra u uw gebeurtenis hebt aangepast, slaat u deze op als een sjabloon om opnieuw te worden gebruikt in toekomstige gebeurtenissen.
Zie Sjabloon maken voor meer informatie.
Uw evenement produceren
Wanneer het tijd is voor uw evenement, kunt u deelnemen aan Mesh en gebruikmaken van een set hosthulpprogramma's zoals Alles dempen, Hand omhoog, Megaphone, Broadcast en Screenshare die toegankelijk zijn via de menubalk (zie hieronder) om deelnemers te beheren en uw gebeurteniservaring te cureren.