Delen via


Uw gebeurtenis aanpassen

Mesh maakt aanpassing van 3D-omgevingen zonder code mogelijk waarmee uw organisatie ervaringen kan maken die zijn afgestemd op uw bedrijfsdoelen.

Waarom een gebeurtenis aanpassen?

Als host voor een Mesh-evenement hebt u veel hulpprogramma's tot uw beschikking om een ervaring voor deelnemers te organiseren.

Naast hulpprogramma's voor interactie met en het beheren van deelnemers hebt u een Configuratiescherm voor het beheren van aspecten van de omgeving.

Met het Configuratiescherm kunt u afzonderlijke objecten beheren, zoals het afspelen van een video wanneer mensen de gebeurtenis invoeren, of een vooraf geplande reeks acties uitvoeren, zoals het in de wachtrij plaatsen van een video, het weergeven van afbeeldingen en het gelijktijdig weergeven van een schermshare.

Als u een aangepaste omgeving gebruikt of er beheerbare objecten in uw omgeving zijn die via Unity zijn toegevoegd, worden deze ook weergegeven in het Configuratiescherm.

Typen aanpassingen

  • Voeg objecten toe via de editor , zoals schermshares, afbeeldingen, video's of tekst. U kunt deze objecten eenvoudig slepen en het formaat ervan wijzigen door de objecten te selecteren en ze door de omgeving te verplaatsen.

    Schermopname van de catalogus met mogelijke objecten die moeten worden toegevoegd bij het aanpassen van een gebeurtenis in de Mesh-toepassing.

  • Gebruik de Configuratiescherm om objecten die u in uw omgeving hebt, nauwkeurig aan te passen of te configureren met behulp van het tabblad Besturingselementen.

    Schermopname van het configuratiescherm met de objecten in een omgeving.

  • Gebruik het tabblad Configuratiescherm> Actiegroepen om meerdere objecten tegelijk te beheren voor een ervaring, zoals het weergeven van foto's van uw team of het weergeven van een bedrijfslogo en het afspelen van een video.

    Gif van een avatar in de Mesh-app met behulp van actiegroepen om animaties, een video- en bedrijfslogo en schermshare weer te geven.

Overwegingen voordat u uw gebeurtenis start

  • Om ervoor te zorgen dat de gebeurtenis soepel verloopt, moet u aanpassingen ten minste 30 minuten vóór de begintijd van de gebeurtenis aanpassen en opslaan. Zodra iemand deelneemt aan de gebeurtenis, is het opslaan van aanpassingen niet beschikbaar.

  • Iedereen die is uitgenodigd als medeorganisator kan een gebeurtenis aanpassen. Wees voorzichtig met het weten dat wijzigingen die u aanbrengt, de gebeurtenis of sjabloon waaraan deelnemers deelnemen rechtstreeks zullen wijzigen.

Een gebeurtenis aanpassen

Aanpassingsstroom

Op hoog niveau is dit de stroom die u kunt verwachten bij het aanpassen van uw gebeurtenis:

  1. Zodra uw gebeurtenis is gemaakt met behulp https://mesh.cloud.microsoft/van, opent u de Mesh-app om uw gebeurtenis te zoeken en aan te passen.

  2. Voer een aanpassingssessie in voor uw gebeurtenis of sjabloon.

  3. Voeg inhoud toe met behulp van de editor.

  4. Configureer inhoud met het Configuratiescherm dat moet worden gebruikt in uw livegebeurtenis. U kunt de besturingselementen van elk object afzonderlijk bewerken of groeperen in actiegroepen.

  5. Sla wijzigingen op in het venster Gebeurtenisaanpassing .

Voer een aanpassingssessie in voor een sjabloon of gebeurtenis

Een sjabloon aanpassen

Zie hoe u een sjabloon maakt voor meer informatie over het maken van een sjabloon.

  1. Selecteer in de Microsoft Mesh-app de knop Sjablonen beheren.

    Schermopname van het Mesh-app-dashboard met de knop Gebeurtenissjablonen beheren gemarkeerd.

  2. Zoek het sjabloonconcept .

    Schermopname van het venster Sjablonen beheren van Mesh-app, concept-gebeurtenissen gemarkeerd.

  3. Selecteer de knop Gebeurteniservaring aanpassen om de sjabloon aan te passen.

    Schermopname van mesh-app met de knop Sjabloon aanpassen gemarkeerd.

Beginnen met aanpassen

Nu u een gebeurtenis hebt gemaakt en lid bent geworden van de ervaring voor het aanpassen van gebeurtenissen, is het tijd om deze aan te passen in de Microsoft Mesh-app en alle hulpprogramma's toe te voegen die u wilt gebruiken.

Op hoog niveau zijn er drie belangrijke stappen voor het aanpassen van uw gebeurtenis of sjabloon:

  1. Voeg inhoud toe met behulp van de Omgevingseditor (of afspeelbare inhoud die vanuit Unity is geüpload naar een aangepaste omgeving).

    Schermopname van de catalogus met mogelijke objecten die moeten worden toegevoegd bij het aanpassen van een gebeurtenis in de Mesh-toepassing.

  2. Selecteer het object om de eigenschappen te bewerken.

    Aanpassing van afbeeldingsobject

  3. Gebruik de Configuratiescherm om uw objecten aan te passen of actiegroepen te maken om meerdere objecten tegelijk te beheren.

    Schermopname van het configuratiescherm in Mesh-ervaring met het tabblad Actiegroepen geselecteerd. Verschillende acties zijn gemarkeerd, zoals weergaveafbeeldingen.

  4. Sla wijzigingen op in het venster Opslaan . Of selecteer Terugkeren om recente wijzigingen te negeren en terug te keren naar de laatst opgeslagen status.

    Schermopname van mesh-app met het dialoogvenster Wijzigingen opslaan na het aanpassen.

Inhoud toevoegen met Editor

Gebruik de editor om inhoud in uw omgeving te plaatsen en de inhoud aan te passen die in elk object wordt weergegeven.

De drie objecten die u via de editor kunt toevoegen, zijn Video, Screenshare en Afbeelding.

Object Besturingselementen Opmerkingen
Video’s URL, Lus, Volume, Backplate, Zichtbaar Directe koppelingen naar video's die worden gehost via SharePoint- of HTTPS-URL's en alleen .MP4 bestandstypen.
Schermshare Zichtbaar Scherm weergeven als een gebeurtenishost met de bevoegdheden Organisator of Co-Organizer.
Afbeelding URL, Afdrukstand, Achterplaat, Zichtbaar Directe koppelingen naar afbeeldingen die worden gehost via SharePoint- of HTTPS-URL's
Sms verzenden Tekst weergeven, automatisch wijzigen, Tekststijl, Tekengrootte, Achtergrondplaat weergeven, Zichtbaar Eenvoudige tekst voor labels, borden en instructies voor deelnemers

Gebruik de editor om inhoud toe te voegen aan uw omgeving die kan worden beheerd tijdens de uitvoering van de voorstelling.

  1. Selecteer de knop Editor .

    Schermopname van mesh-app met Editor geopend zonder toegevoegde objecten.

  2. Selecteer de + plusknop om de catalogus met objecten te openen die u kunt toevoegen. Selecteer er een om deze toe te voegen aan de omgevingseditor.

    Schermopname van de catalogus met mogelijke objecten die moeten worden toegevoegd bij het aanpassen van een gebeurtenis in de Mesh-toepassing.

  3. Nadat u een object hebt toegevoegd, wordt het weergegeven in het venster Objecten, zoals hieronder wordt weergegeven:

    Videospelerobject weergegeven in lijst met objecten

    Noteer de knoppen Bewerken, Dupliceren en Verwijderen voor het geselecteerde object.

    Tip

    Afspeelbare inhoud kan worden toegevoegd vanuit de omgevingseditor of vanuit een Unity-project dat is geüpload naar een aangepaste omgeving. Raadpleeg het artikel Uw reis kiezen om aan de slag te gaan met het toevoegen van aangepaste inhoud.

  4. U kunt nu het object bewerken zoals u wilt. Selecteer deze met de cursor en gebruik vervolgens het bewerkingsprogramma om de positie, draaiing en schaal aan te passen.

    Afbeelding van een object met manipulatorbesturingselementen voor positie, rotatie en schaal.

    U kunt ook een paar andere sneltoetsen gebruiken voor het verplaatsen van objecten:

    1. Selecteer en sleep het object om het naar links, rechts, omhoog of omlaag te verplaatsen.
    2. Alt + Selecteren en omhoog of omlaag slepen om het object naar en van u weg te verplaatsen.
    3. Shift + Selecteren en omhoog of omlaag slepen om het object groter of kleiner te maken.

    Tip

    Terwijl u een object verplaatst, ziet u een kleine lijn van uw object naar beneden. Dit kan u helpen uw objecten te positioneren ten opzichte van oriëntatiepunten in de scène, zoals de rand van een podium of een meubelstuk.

Objectbesturingselementen bewerken

Nadat u een object hebt toegevoegd, kunt u het om de spaties verplaatsen en het selecteren om de besturingselementen te bewerken.

  1. Selecteer een toegevoegd object en pas de besturingselementen aan aan uw voorkeuren.

    Venster Besturingselementen dat wordt weergegeven voor het object dat is toegevoegd aan een omgeving

  2. Configureer de besturingselementen voor het object. U kunt bijvoorbeeld de URL voor uw video toevoegen:

    Objecten toevoegen en URL bijwerken

    Tip

    Gebruik de functionaliteit Koppeling delen of kopiëren in SharePoint om de koppeling te kopiëren van de video of afbeelding die u wilt delen en plak deze in het veld Videospeler of Afbeeldingsobject-URL. SharePoint-koppeling gekopieerd in SharePoint

Inhoud voorbereiden met het Configuratiescherm

Het Configuratiescherm bevat alle besturingselementen die beschikbaar zijn voor uw inhoud tijdens de gebeurtenis. Net als het hebben van een technische stand voor theatertechnici, is het ontworpen om de organisator de mogelijkheid te geven om in realtime een optreden te organiseren.

U kunt de besturingselementen uitproberen tijdens de aanpassingssessie, maar zorg ervoor dat u alles weer instelt op de wijze waarop uw gebeurtenis eruit moet zien wanneer deze wordt gestart en vervolgens uw wijzigingen opslaat (of als u alleen oefent, kunt u Wijzigingen terugdraaien in het dialoogvenster Opslaan gebruiken).

Een actiegroep maken

Soms wilt u meerdere productie-elementen tegelijk activeren, zoals het starten van een video en het tegelijkertijd weergeven van een bannerafbeelding. Als u meerdere acties in slechts één klik in de Configuratiescherm wilt vereenvoudigen, kunt u een actiegroep maken.

Met actiegroepen kunnen organisatoren veel inhoud nemen, de besturingselementen vooraf configureren en alles opslaan in een groep met één klik in de Configuratiescherm.

U kunt bijvoorbeeld een actiegroep maken die alle dingen bevat die u wilt activeren voor het welkomstgedeelte van uw gebeurtenis. Hier wilt u misschien een aftelvideo verbergen, het object screenshare in- of uitschakelen om deze zichtbaar te maken en enkele logo's uit te schakelen. Als u elk element afzonderlijk aan de Configuratiescherm toevoegt, moet u meerdere acties uitvoeren om deze wijzigingen te activeren. Of u kunt het allemaal met één klik vereenvoudigen met een actiegroep.

Als u een actiegroep wilt maken, opent u eerst uw Configuratiescherm en selecteert u het tabblad Actiegroepen:

  1. Selecteer de + knop en typ vervolgens uw naam voor de actiegroep.

  2. Selecteer in het deelvenster Actiegroep het potloodpictogram en kies vervolgens de objecten die u aan de groep wilt toevoegen en Bevestig dit.

    Gif met objecst die wordt geselecteerd om aan een actiegroep te worden toegevoegd.

  3. Kies voor elk object het potloodpictogram om te kiezen welke eigenschappen u wilt beheren en selecteer vervolgens de besturingselementen die u wilt opnemen in de actiegroep.

    Gif met een avatar in de Mesh-app die de besturingselementen kiest voor objecten die ze in de actiegroep willen hebben.

  4. Pas de besturingselementen voor elk object aan en selecteer het pictogram Opslaan . U ziet dat de actiegroep wordt weergegeven in de Configuratiescherm aan de rechterkant.

    Gif met een avatar of gebruiker die de besturingselementen voor elk object in een actiegroep aanpast en opslaat om de actiegroep weer te geven in het configuratiescherm.

  5. Herhaal dit voor alle gewenste actiegroepen. Vervolgens hebt u een reeks acties die beschikbaar zijn voor gebruik in uw gebeurtenis.

    Gif met actiegroepen ingevuld en beschikbaar om Play voor elk te selecteren om de acties in uw omgeving te zien.

Uw inhoud opslaan

Voordat u de gebeurtenis start, moet u de wijzigingen opslaan die u in uw omgeving hebt aangebracht.

Selecteer de knop Opslaan of Wijzig de wijzigingen terug.

Knop Wijzigingen opslaan in het venster Gebeurtenisaanpassing in de Microsoft Mesh-toepassing

Volgende stappen