DirectXMath 라이브러리 평면 함수
DirectXMath에서 제공하는 평면 함수를 나열합니다.
이러한 함수는 XMVECTOR 4-벡터를 사용하여 평면 수식의 계수인 Ax+By+Cz+D = 0을 나타내며, 여기서 X 구성 요소는 A, Y 구성 요소는 B, Z 구성 요소는 C, W 구성 요소는 D입니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
---|---|
XMPlaneDot |
입력 평면과 4D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다. |
XMPlaneDotCoord |
입력 평면과 3D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다. |
XMPlaneDotNormal |
평면의 일반 벡터와 3D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다. |
XMPlaneEqual |
두 평면이 같은지 확인합니다. |
XMPlaneFromPointNormal |
평면의 지점과 일반 벡터에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다. |
XMPlaneFromPoints |
평면의 세 지점에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다. |
XMPlaneIntersectLine |
평면과 선 간의 교집합을 찾습니다. |
XMPlaneIntersectPlane |
두 평면의 교집합을 찾습니다. |
XMPlaneIsInfinite |
평면 계수가 양수인지 음의 무한대인지 테스트합니다. |
XMPlaneIsNaN |
평면 계수가 NaN인지 여부를 테스트합니다. |
XMPlaneNearEqual |
두 평면이 거의 같은지 여부를 결정합니다. |
XMPlaneNormalize |
x, y 및 z 계수가 단위 일반 벡터를 형성하도록 평면 계수를 정규화합니다. |
XMPlaneNormalizeEst |
x, y 및 z 계수가 단위 일반 벡터를 형성할 수 있도록 평면 계수를 추정합니다. |
XMPlaneNotEqual |
두 평면이 같지 않은지 확인합니다. |
XMPlaneTransform |
지정된 행렬로 평면을 변환합니다. |
XMPlaneTransformStream |
지정된 행렬을 통해 평면 스트림을 변환합니다. |
관련 항목