다음을 통해 공유


XMPlaneFromPointNormal 함수(directxmath.h)

평면의 지점과 일반 벡터에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPointNormal(
  [in] FXMVECTOR Point,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

매개 변수

[in] Point

평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.

[in] Normal

평면에 대한 3D 벡터 일반입니다.

반환 값

구성 요소가 평면 수식의 평면 계수(A, B, C, D)인 벡터를 반환합니다.

XMVECTOR Result;

Result.x = Normal.x;
Result.y = Normal.y;
Result.z = Normal.z;
Result.w = -(Point.x * Normal.x + Point.y * Normal.y + Point.z * Normal.z);

return Result;

.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

Ax+By+Cz+D=0

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 평면 함수