XMPlaneFromPointNormal 함수(directxmath.h)
평면의 지점과 일반 벡터에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPointNormal(
[in] FXMVECTOR Point,
[in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;
매개 변수
[in] Point
평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.
[in] Normal
평면에 대한 3D 벡터 일반입니다.
반환 값
구성 요소가 평면 수식의 평면 계수(A, B, C, D)인 벡터를 반환합니다.
XMVECTOR Result;
Result.x = Normal.x;
Result.y = Normal.y;
Result.z = Normal.z;
Result.w = -(Point.x * Normal.x + Point.y * Normal.y + Point.z * Normal.z);
return Result;
.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
Ax+By+Cz+D=0
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |