XMPlaneFromPoints 함수(directxmath.h)
평면의 세 지점에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPoints(
[in] FXMVECTOR Point1,
[in] FXMVECTOR Point2,
[in] FXMVECTOR Point3
) noexcept;
매개 변수
[in] Point1
평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.
[in] Point2
평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.
[in] Point3
평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.
반환 값
구성 요소가 평면 수식의 평면 계수(A, B, C, D)인 벡터를 반환합니다.
XMVECTOR Result;
XMVECTOR N;
XMVECTOR D;
XMVECTOR V21 = XMVectorSubtract(Point1, Point2);
XMVECTOR V31 = XMVectorSubtract(Point1, Point3);
N = XMVector3Cross(V21, V31);
N = XMVector3Normalize(N);
D = XMPlaneDotNormal(N, Point1);
Result.x = N.x;
Result.y = N.y;
Result.z = N.z;
Result.w = -D.w;
return Result;
.
설명
다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.
Ax+By+Cz+D=0
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |