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XMPlaneFromPoints 함수(directxmath.h)

평면의 세 지점에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMPlaneFromPoints(
  [in] FXMVECTOR Point1,
  [in] FXMVECTOR Point2,
  [in] FXMVECTOR Point3
) noexcept;

매개 변수

[in] Point1

평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.

[in] Point2

평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.

[in] Point3

평면의 점을 설명하는 3D 벡터입니다.

반환 값

구성 요소가 평면 수식의 평면 계수(A, B, C, D)인 벡터를 반환합니다.

XMVECTOR Result;
XMVECTOR N;
XMVECTOR D;

XMVECTOR V21 = XMVectorSubtract(Point1, Point2);
XMVECTOR V31 = XMVectorSubtract(Point1, Point3);

N = XMVector3Cross(V21, V31);
N = XMVector3Normalize(N);

D = XMPlaneDotNormal(N, Point1);

Result.x = N.x;
Result.y = N.y;
Result.z = N.z;
Result.w = -D.w;

return Result;

.

설명

다음 의사 코드는 함수의 작업을 보여 줍니다.

Ax+By+Cz+D=0

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 평면 함수