XMUNIBBLE4 구조체(directxpackedvector.h)
부호 없는 4비트 정수 구성 요소 4개가 있는 4D 벡터입니다.
C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUNIBBLE4
수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUNIBBLE4 확장을 참조하세요.
구문
struct XMUNIBBLE4 {
union {
struct {
uint16_t x : 4;
uint16_t y : 4;
uint16_t z : 4;
uint16_t w : 4;
};
uint16_t v;
};
void XMUNIBBLE4();
void XMUNIBBLE4(
const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1
);
XMUNIBBLE4 & operator=(
const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1
);
void XMUNIBBLE4(
XMUNIBBLE4 && unnamedParam1
);
XMUNIBBLE4 & operator=(
XMUNIBBLE4 && unnamedParam1
);
void XMUNIBBLE4(
uint16_t Packed
) noexcept;
void XMUNIBBLE4(
uint8_t _x,
uint8_t _y,
uint8_t _z,
uint8_t _w
) noexcept;
void XMUNIBBLE4(
const uint8_t *pArray
) noexcept;
void XMUNIBBLE4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMUNIBBLE4(
const float *pArray
) noexcept;
void operator uint16_t() noexcept;
XMUNIBBLE4 & operator=(
uint16_t Packed
) noexcept;
};
멤버
4 x
벡터의 x 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.
4 y
벡터의 y 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.
4 z
벡터의 z 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.
4 w
벡터의 w 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.
v
압축된 형식으로 4D 벡터를 나타내는 부호 없는 짧습니다.
에 대한 기본 생성자 XMUNIBBLE4
XMUNIBBLE4 기본 생성자
void XMUNIBBLE4( const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUNIBBLE4
.
XMUNIBBLE4 대한 생성자입니다.
XMUNIBBLE4 & operator=( const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1)
void XMUNIBBLE4( XMUNIBBLE4 && unnamedParam1)
에 대한 생성자입니다 XMUNIBBLE4
.
XMUNIBBLE4 대한 생성자입니다.
XMUNIBBLE4 & operator=( XMUNIBBLE4 && unnamedParam1)
의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUNIBBLE4
현재 instance XMUNIBBLE4
할당합니다.
이 연산자는 XMUNIBBLE4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUNIBBLE4
현재 instance 할당합니다.
void XMUNIBBLE4( uint16_t Packed) noexcept
압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint16_t
의 XMUNIBBLE
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint16_t
XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
void XMUNIBBLE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept
네 개의 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.int8_t
이 생성자는 네 int8_t
개의 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
void XMUNIBBLE4( const uint8_t *pArray) noexcept
4개의 요소 int8_t
배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 int8_t
배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
void XMUNIBBLE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
4개의 float
인수에서 의 XMUNIBBLE4
새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 네 float
개의 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
void XMUNIBBLE4( const float *pArray) noexcept
4개의 요소 float
배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
이 생성자는 4개의 요소 float
배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.
instance uint16_t
구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다 XMUNIBBLE4
.
이 연산자는 압축된 형식으로 uint16_t
XMUNIBBLE4 instance 구성 요소를 포함하는 instance 반환합니다.
XMUNIBBLE4 & operator=( uint16_t Packed) noexcept
의 instance uint16_t
압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUNIBBLE4
할당합니다.
설명
XMUNIBBLE4
XMLoadUNibble4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.
인스턴스는 XMVECTOR
XMStoreUNibble4를 사용하여 의 XMUNIBBLE4
instance 저장할 수 있습니다.
네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 | directxpackedvector.h |