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XMUNIBBLE4 구조체(directxpackedvector.h)

부호 없는 4비트 정수 구성 요소 4개가 있는 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUNIBBLE4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUNIBBLE4 확장을 참조하세요.

구문

struct XMUNIBBLE4 {
  union {
    struct {
      uint16_t x : 4;
      uint16_t y : 4;
      uint16_t z : 4;
      uint16_t w : 4;
    };
      uint16_t v;
  };
  void         XMUNIBBLE4();
  void         XMUNIBBLE4(
    const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1
  );
  XMUNIBBLE4 & operator=(
    const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1
  );
  void         XMUNIBBLE4(
    XMUNIBBLE4 && unnamedParam1
  );
  XMUNIBBLE4 & operator=(
    XMUNIBBLE4 && unnamedParam1
  );
  void         XMUNIBBLE4(
    uint16_t Packed
  ) noexcept;
  void         XMUNIBBLE4(
    uint8_t _x,
    uint8_t _y,
    uint8_t _z,
    uint8_t _w
  ) noexcept;
  void         XMUNIBBLE4(
    const uint8_t *pArray
  ) noexcept;
  void         XMUNIBBLE4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void         XMUNIBBLE4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void         operator uint16_t() noexcept;
  XMUNIBBLE4 & operator=(
    uint16_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

4 x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.

4 y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.

4 z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.

4 w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [0,15] 범위의 부호 없는 4비트 정수 값입니다. 4비트 x 구성 요소입니다.

v

압축된 형식으로 4D 벡터를 나타내는 부호 없는 짧습니다.

void XMUNIBBLE4()

에 대한 기본 생성자 XMUNIBBLE4

XMUNIBBLE4 기본 생성자

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUNIBBLE4( const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUNIBBLE4.

XMUNIBBLE4 대한 생성자입니다.

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

XMUNIBBLE4 & operator=( const XMUNIBBLE4 & unnamedParam1)

void XMUNIBBLE4( XMUNIBBLE4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUNIBBLE4.

XMUNIBBLE4 대한 생성자입니다.

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

XMUNIBBLE4 & operator=( XMUNIBBLE4 && unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUNIBBLE4 현재 instance XMUNIBBLE4할당합니다.

이 연산자는 XMUNIBBLE4 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMUNIBBLE4현재 instance 할당합니다.

void XMUNIBBLE4( uint16_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint16_tXMUNIBBLE 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint16_tXMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUNIBBLE4( uint8_t _x, uint8_t _y, uint8_t _z, uint8_t _w) noexcept

네 개의 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.int8_t

이 생성자는 네 int8_t 개의 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

void XMUNIBBLE4( const uint8_t *pArray) noexcept

4개의 요소 int8_t 배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 int8_t 배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

void XMUNIBBLE4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 네 float 개의 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUNIBBLE4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMUNIBBLE4 새 instance 초기화합니다.

참고 C++ 기반 개발에만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint16_t() noexcept

instance uint16_t 구성 요소를 포함하는 의 instance 압축된 형식으로 반환합니다 XMUNIBBLE4 .

이 연산자는 압축된 형식으로 uint16_tXMUNIBBLE4 instance 구성 요소를 포함하는 instance 반환합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMUNIBBLE4 & operator=( uint16_t Packed) noexcept

의 instance uint16_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUNIBBLE4할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

설명

XMUNIBBLE4XMLoadUNibble4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스는 XMVECTORXMStoreUNibble4를 사용하여 의 XMUNIBBLE4 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMUNIBBLE4 확장