ID3D11Device3 인터페이스(d3d11_3.h)
디바이스 인터페이스는 가상 어댑터를 나타냅니다. 리소스를 만드는 데 사용됩니다. ID3D11Device3 은 ID3D11Device2의 메서드에 새 메서드를 추가합니다.
상속
ID3D11Device3 인터페이스는 ID3D11Device2에서 상속됩니다. ID3D11Device3 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3D11Device3 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3 명령 목록을 기록할 수 있는 지연된 컨텍스트를 만듭니다. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
ID3D11Device3::CreateQuery1 GPU(그래픽 처리 장치)에서 정보를 쿼리하기 위한 쿼리 개체를 만듭니다. |
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 UAV 렌더링 또는 래스터링하는 동안 래스터라이저 스테이지에 동작하는 방법을 알리고 샘플 수를 강제로 적용하는 래스터라이저 상태 개체를 만듭니다. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 리소스 데이터에 액세스하기 위한 렌더링 대상 뷰를 만듭니다. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 리소스의 데이터에 액세스하기 위한 셰이더-리소스 뷰를 만듭니다. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
ID3D11Device3::CreateTexture2D1 2D 텍스처를 만듭니다. |
ID3D11Device3::CreateTexture3D1 3D 텍스처를 만듭니다. |
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1 순서가 지정되지 않은 액세스 리소스에 액세스하기 위한 뷰를 만듭니다. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
ID3D11Device3::GetImmediateContext3 명령 목록을 재생할 수 있는 즉각적인 컨텍스트를 가져옵니다. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
ID3D11Device3::ReadFromSubresource NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter 제공하는 ID3D11DeviceContext3::Mapwhile를 사용하여 매핑된 D3D11_USAGE_DEFAULTtexture 데이터를 복사합니다. |
ID3D11Device3::WriteToSubresource NULL D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter 제공하는 ID3D11DeviceContext3::Mapwhile를 사용하여 매핑된 D3D11_USAGE_DEFAULTtexture 데이터를 복사합니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |