ID3D11Device3::CreateRasterizerState2 메서드(d3d11_3.h)
래스터라이저 스테이지에 동작하는 방법을 알리고 UAV 렌더링 또는 래스터화 중 샘플 수를 강제로 적용하는 래스터라이저 상태 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateRasterizerState2(
[in] const D3D11_RASTERIZER_DESC2 *pRasterizerDesc,
[out, optional] ID3D11RasterizerState2 **ppRasterizerState
);
매개 변수
[in] pRasterizerDesc
형식: const D3D11_RASTERIZER_DESC2*
래스터라이저 상태를 설명하는 D3D11_RASTERIZER_DESC2 구조체에 대한 포인터입니다.
[out, optional] ppRasterizerState
형식: ID3D11RasterizerState2**
생성된 래스터라이저 상태 개체에 대한 ID3D11RasterizerState2 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환됨).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 래스터라이저 상태 개체를 만들기 위한 메모리가 부족한 경우 E_OUTOFMEMORY 반환합니다. 가능한 다른 반환 값은 Direct3D 11 반환 코드를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |
라이브러리 | D3D11.lib |