ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 메서드(d3d11_3.h)
리소스 데이터에 액세스하기 위한 렌더링 대상 뷰를 만듭니다.
구문
HRESULT CreateRenderTargetView1(
[in] ID3D11Resource *pResource,
[in, optional] const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
[out, optional] ID3D11RenderTargetView1 **ppRTView1
);
매개 변수
[in] pResource
형식: ID3D11Resource*
렌더링 대상을 나타내는 ID3D11Resource 에 대한 포인터입니다. 이 리소스는 D3D11_BIND_RENDER_TARGET 플래그를 사용하여 만들어야 합니다.
[in, optional] pDesc1
형식: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*
렌더링 대상 뷰 설명을 나타내는 D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 대한 포인터입니다. Mipmap 수준 0의 모든 하위 리소스에 액세스하는 뷰를 만들려면 이 매개 변수를 NULL 로 설정합니다.
[out, optional] ppRTView1
형식: ID3D11RenderTargetView1**
생성된 렌더링 대상 뷰에 대한 ID3D11RenderTargetView1 인터페이스에 대한 포인터를 수신하는 메모리 블록에 대한 포인터입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 다른 입력 매개 변수의 유효성을 검사합니다(다른 입력 매개 변수가 유효성 검사를 통과하면 메서드가 S_FALSE 반환).
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 Direct3D 11 반환 코드 중 하나를 반환합니다.
설명
렌더링 대상 뷰는 ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets를 호출하여 출력 병합기에 바인딩할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱만 해당] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d3d11_3.h |
라이브러리 | D3D11.lib |