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DirectXMath 라이브러리 평면 함수

DirectXMath에서 제공하는 평면 함수를 나열합니다.

이러한 함수는 XMVECTOR 4-벡터를 사용하여 평면 수식의 계수인 Ax+By+Cz+D = 0을 나타내며, 여기서 X 구성 요소는 A, Y 구성 요소는 B, Z 구성 요소는 C, W 구성 요소는 D입니다.

섹션 내용

항목 설명
XMPlaneDot
입력 평면과 4D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다.
XMPlaneDotCoord
입력 평면과 3D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다.
XMPlaneDotNormal
평면의 일반 벡터와 3D 벡터 사이의 점 곱을 계산합니다.
XMPlaneEqual
두 평면이 같은지 확인합니다.
XMPlaneFromPointNormal
평면의 지점과 일반 벡터에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다.
XMPlaneFromPoints
평면의 세 지점에서 생성된 평면의 수식을 계산합니다.
XMPlaneIntersectLine
평면과 선 간의 교집합을 찾습니다.
XMPlaneIntersectPlane
두 평면의 교집합을 찾습니다.
XMPlaneIsInfinite
평면 계수가 양수인지 음의 무한대인지 테스트합니다.
XMPlaneIsNaN
평면 계수가 NaN인지 여부를 테스트합니다.
XMPlaneNearEqual
두 평면이 거의 같은지 여부를 결정합니다.
XMPlaneNormalize
x, y 및 z 계수가 단위 일반 벡터를 형성하도록 평면 계수를 정규화합니다.
XMPlaneNormalizeEst
x, y 및 z 계수가 단위 일반 벡터를 형성할 수 있도록 평면 계수를 추정합니다.
XMPlaneNotEqual
두 평면이 같지 않은지 확인합니다.
XMPlaneTransform
지정된 행렬로 평면을 변환합니다.
XMPlaneTransformStream
지정된 행렬을 통해 평면 스트림을 변환합니다.

 

DirectXMath 라이브러리 함수