출력 병합기 단계
논리 파이프라인의 마지막 단계는 스텐실 또는 깊이를 통한 가시성 결정과 여러 리소스 유형 중 하나일 수 있는 렌더링 대상에 대한 출력 작성 또는 혼합입니다. 이러한 작업과 출력 리소스의 바인딩(렌더링 대상)은 출력 병합기 단계에서 정의됩니다.
Direct3D 런타임은 다음 드라이버 함수를 호출하여 출력을 만들고, 설정하고, 지우고, 삭제합니다.
CalcPrivateDepthStencilStateSize
논리 파이프라인의 마지막 단계는 스텐실 또는 깊이를 통한 가시성 결정과 여러 리소스 유형 중 하나일 수 있는 렌더링 대상에 대한 출력 작성 또는 혼합입니다. 이러한 작업과 출력 리소스의 바인딩(렌더링 대상)은 출력 병합기 단계에서 정의됩니다.
Direct3D 런타임은 다음 드라이버 함수를 호출하여 출력을 만들고, 설정하고, 지우고, 삭제합니다.
CalcPrivateDepthStencilStateSize