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PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW 콜백 함수(d3d10umddi.h)

ClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다.

구문

PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview;

void Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam2,
  UINT unnamedParam3,
  FLOAT unnamedParam4,
  UINT8 unnamedParam5
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

hDepthStencilView [in]

지울 깊이 스텐실 보기에 대한 핸들입니다.

unnamedParam3

스텐실 [in]

스텐실을 설정할 부호 없는 8비트 정수 값입니다.

unnamedParam4

깊이 [in]

깊이를 설정할 단정밀도 부동 소수 자릿수 벡터입니다.

unnamedParam5

Flags [in]

영향을 줄 버퍼 부분을 지정하는 값입니다. 이 매개 변수는 D3D10_DDI_CLEAR_FLAG 열거형에서 다음 값 중 하나로 설정해야 합니다.

의미
D3D10_DDI_CLEAR_DEPTH(0x01L) 깊이 값(Z)은 Microsoft Direct3D를 사용하여 현재 슬롯 0에 바인딩된 뷰포트의 ZNear 및 ZFar 범위로 고정됩니다. 그 후 Z는 Direct3D를 다시 사용하여 현재 바인딩된 깊이 스텐실 보기의 표현 가능한 범위로 다시 고정됩니다.
D3D10_DDI_CLEAR_STENCIL(0x02L) 스텐실 값이 지워집니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

부동 소수점 규칙은 ClearDepthStencilView 함수에 적용됩니다.

D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 경우를 제외하고 드라이버에 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 경우를 제외하고 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요하다고 결정합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 ClearDepthStencilView (일반적으로 발생하지 않아야 하는) 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

pfnSetErrorCb