PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW 콜백 함수(d3d10umddi.h)
ClearDepthStencilView 함수는 지정된 현재 바인딩된 깊이 스텐실 뷰를 지웁니다.
구문
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview;
void Pfnd3d10ddiCleardepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
FLOAT unnamedParam4,
UINT8 unnamedParam5
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hDepthStencilView [in]
지울 깊이 스텐실 보기에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
스텐실 [in]
스텐실을 설정할 부호 없는 8비트 정수 값입니다.
unnamedParam4
깊이 [in]
깊이를 설정할 단정밀도 부동 소수 자릿수 벡터입니다.
unnamedParam5
Flags [in]
영향을 줄 버퍼 부분을 지정하는 값입니다. 이 매개 변수는 D3D10_DDI_CLEAR_FLAG 열거형에서 다음 값 중 하나로 설정해야 합니다.
값 | 의미 |
---|---|
D3D10_DDI_CLEAR_DEPTH(0x01L) | 깊이 값(Z)은 Microsoft Direct3D를 사용하여 현재 슬롯 0에 바인딩된 뷰포트의 ZNear 및 ZFar 범위로 고정됩니다. 그 후 Z는 Direct3D를 다시 사용하여 현재 바인딩된 깊이 스텐실 보기의 표현 가능한 범위로 다시 고정됩니다. |
D3D10_DDI_CLEAR_STENCIL(0x02L) | 스텐실 값이 지워집니다. |
반환 값
없음
설명
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
부동 소수점 규칙은 ClearDepthStencilView 함수에 적용됩니다.
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 경우를 제외하고 드라이버에 오류가 발생하지 않아야 합니다. 따라서 드라이버가 pfnSetErrorCb 함수를 호출할 때 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 경우를 제외하고 오류를 전달하는 경우 Direct3D 런타임은 오류가 중요하다고 결정합니다. 디바이스가 제거된 경우에도 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 필요가 없습니다. 그러나 디바이스 제거가 ClearDepthStencilView (일반적으로 발생하지 않아야 하는) 작업을 방해하는 경우 드라이버는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 반환할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |