PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE 콜백 함수(d3d10umddi.h)
CreateBlendState 함수는 혼합 상태를 만듭니다.
통사론
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;
void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
사용자 모드 표시 드라이버가 혼합 상태를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D10_DDI_BLEND_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
hBlendState [in]
혼합 상태에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때마다 사용해야 하는 혼합 상태에 대한 핸들입니다.
반환 값
없음
발언
드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.
드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY(드라이버가 메모리가 부족할 경우) 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(디바이스가 제거된 경우)를 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 모든 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함한 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 잘못되었다는 것을 확인합니다. 따라서 런타임은 hBlendState 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하기 위해 DestroyBlendState 함수를 호출하지 않습니다.
사용자 모드 디스플레이 드라이버는 디바이스에서 한 번에 4,096개 이상의 고유한 혼합 상태 개체 인스턴스를 만들 필요가 없습니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. |
대상 플랫폼 | 바탕 화면 |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |