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PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE 콜백 함수(d3d10umddi.h)

CreateBlendState 함수는 혼합 상태를 만듭니다.

구문

PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d10ddiCreateblendstate;

void Pfnd3d10ddiCreateblendstate(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D10_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}

매개 변수

unnamedParam1

hDevice [in]

디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.

unnamedParam2

pBlendDesc [in]

사용자 모드 표시 드라이버가 혼합 상태를 만드는 데 사용하는 매개 변수를 설명하는 D3D10_DDI_BLEND_DESC 구조체에 대한 포인터입니다.

unnamedParam3

hBlendState [in]

혼합 상태에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.

unnamedParam4

hRTBlendState [in]

드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때마다 사용해야 하는 혼합 상태에 대한 핸들입니다.

반환 값

없음

설명

드라이버는 pfnSetErrorCb 콜백 함수를 사용하여 오류 코드를 설정할 수 있습니다.

드라이버는 pfnSetErrorCb 함수에 대한 호출에서 E_OUTOFMEMORY(드라이버가 메모리가 부족하면) 또는 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED(디바이스가 제거된 경우)를 전달할 수 있습니다. Direct3D 런타임은 다른 오류가 중요한지 확인합니다. 드라이버가 D3DDDIERR_DEVICEREMOVED 포함한 오류를 전달하면 Direct3D 런타임에서 핸들이 유효하지 않은 것으로 확인됩니다. 따라서 런타임은 DestroyBlendState 함수를 호출하여 hBlendState 매개 변수가 지정하는 핸들을 삭제하지 않습니다.

사용자 모드 디스플레이 드라이버는 디바이스에 4,096개 이상의 고유한 혼합 상태 개체 인스턴스를 한 번에 만들 필요가 없습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows Vista 이상 버전의 Windows 운영 체제에서 사용할 수 있습니다.
대상 플랫폼 데스크톱
머리글 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

추가 정보

CalcPrivateBlendStateSize

D3D10DDI_DEVICEFUNCS

D3D10_DDI_BLEND_DESC

DestroyBlendState

pfnSetErrorCb