D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조에는 리소스의 크기를 만들거나 계산하는 데 필요한 정보가 포함됩니다.
통사론
typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 {
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT ReuseBufferGPUVA;
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE ResourceType;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Flags;
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT InitialBarrierLayout;
const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
D3D12DDI_MIP_REGION_0075 SamplerFeedbackMipRegion;
UINT32 NumCastableFormats;
const DXGI_FORMAT *pCastableFormats;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088;
회원
ReuseBufferGPUVA
새 가상 주소가 할당되지 않은 경우 리소스에 있어야 하는 GPU 쪽 가상 주소를 지정하는 D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT 구조체입니다.
ResourceType
이 리소스의 형식을 식별하는 D3D12DDI_RESOURCE_TYPE 값입니다.
Width
리소스의 너비입니다. 리소스가 텍스처인 경우 텍셀로, 리소스가 버퍼인 경우 바이트입니다.
Height
리소스의 높이입니다. 이는 2차원 및 3차원 텍스처에 적용됩니다.
DepthOrArraySize
리소스가 3차원이거나 각각 배열될 때 사용되는 리소스의 깊이 또는 배열 크기입니다.
MipLevels
리소스에 있는 밉 수준 수입니다.
Format
DXGI_FORMAT 열거형 값을 사용하여 리소스의 데이터를 해석하는 방법을 지정합니다.
SampleDesc
리소스에 대한 다중 샘플링 매개 변수를 설명하는 DXGI_SAMPLE_DESC 구조체입니다.
Layout
리소스를 구성하는 메모리가 정렬되는 방법과 관련된 세부 정보를 지정하는 D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT 값입니다.
Flags
리소스를 사용하는 방법을 설명하는 비트 OR 플래그가 있는 D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 값입니다.
InitialBarrierLayout
리소스의 초기 레이아웃을 지정하는 D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT 값입니다.
pRowMajorLayout
행 주 리소스의 레이아웃을 설명하는 D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조체입니다. 레이아웃D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR pRowMajorLayout null이 아닌 경우 *pRowMajorLayout 리소스의 레이아웃을 지정합니다.
SamplerFeedbackMipRegion
밉 영역의 크기를 지정하는 D3D12DDI_MIP_REGION_0075 구조체입니다.
NumCastableFormats
pCastableFormats를 가리키는 요소의 수입니다.
pCastableFormats
이 리소스를 캐스팅할 수 있는 DXGI_FORMAT 값의 연속 배열에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
헤더 | d3d12umddi.h |
참고 항목
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088