D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT 구조는 행 주 리소스의 레이아웃을 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
UINT RowPitch;
UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;
멤버
RowPitch
리소스의 한 행에 대한 피치 또는 너비의 길이(바이트)입니다.
SlicePitch
한 깊이 수준의 시작부터 다음 수준까지의 거리(바이트)입니다. 조각 피치는 다른 리소스 종류에 의미가 없으므로 3D 텍스처 데이터에만 사용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
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