PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 콜백 함수(d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 프라이빗 힙 및 리소스에 필요한 바이트 수를 계산합니다.
구문
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
[in] 디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
[in/optional] 힙을 설명하는 D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam3
[in/optional] 리소스를 설명하는 D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 구조체에 대한 포인터입니다.
unnamedParam4
[in] 생성되는 힙/리소스에 사용할 보호된 리소스 세션입니다. 0은 보호되지 않는 리소스를 나타냅니다. 자세한 내용은 보호된 리소스 사양 을 참조하세요.
반환 값
힙 및 리소스의 크기를 바이트 단위로 지정하는 D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES 구조를 반환합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11(WDDM 3.0) |
머리글 | d3d12umddi.h |