D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 구조체는 PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108대한 입력 매개 변수입니다. 디스패치할 작업 그래프를 설명합니다.
통사론
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
회원
Mode
작업 그래프의 모드와 사용할 공용 구조체의 항목을 지정하는 D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 열거형입니다.
NodeCPUInput
모드D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108때 사용할 D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체입니다.
NodeGPUInput
모드D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108때 사용할 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS.
MultiNodeCPUInput
모드D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108때 사용할 D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체입니다.
MultiNodeGPUInput
모드D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108때 사용할 D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS.
발언
자세한 내용은 작업 그래프참조하세요.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2) |
헤더 | d3d12umddi.h |