D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 열거형(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 열거형은 작업 그래프의 디스패치 모드와 사용할 D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 공용 구조체 멤버를 식별합니다.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;
상수
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108 디스패치는 CPU에서 구성된 단일 노드입니다. NodeCPUInput 공용 구조체 멤버를 사용합니다. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108 디스패치는 GPU에서 구성된 단일 노드입니다. NodeGPUInput 공용 구조체 멤버를 사용합니다. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 디스패치는 CPU에서 구성된 다중 노드입니다. MultiNodeCPUInput 공용 구조체 멤버를 사용합니다. |
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108 디스패치는 GPU에서 구성된 다중 노드입니다. MultiNodeGPUInput 공용 구조체 멤버를 사용합니다. |
설명
자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2) |
머리글 | d3d12umddi.h |