D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조체(d3d12umddi.h)
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 구조는 CPU에서 입력을 제공하는 작업 그래프 내의 단일 노드에 대한 입력 데이터를 설명합니다.
구문
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
멤버
EntrypointIndex
작업 그래프에 지정된 항목의 인덱스입니다.
NumRecords
추가할 레코드 수입니다. NumRecords 는 항상 사용됩니다. 즉, 빈 레코드가 있더라도 빈 작업 항목의 수는 여전히 노드 호출을 구동합니다.
pRecords
C에서 사용하는 것과 동일한 멤버 압축 및 구조체 크기 규칙을 사용하여 배치된 레코드 정의에 대한 포인터입니다. 드라이버는 명령 목록 기록 중에 이 데이터를 복사/저장해야 합니다.
RecordStrideInBytes
각 레코드의 시작 사이의 거리(바이트)입니다. 이 값은 가장 큰 스칼라 멤버 크기에 맞춰야 하며 4바이트의 배수여야 합니다.
설명
자세한 내용은 작업 그래프를 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 11 버전 24H2(WDDM 3.2) |
머리글 | d3d12umddi.h |