D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 열거형(d3d10umddi.h)
Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서가 지원할 수 있는 기능을 정의합니다.
Syntax
typedef enum D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS {
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL = 0x1,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_CONSTRICTION = 0x2,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY = 0x4,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE = 0x8,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LEGACY = 0x10,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO = 0x20,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION = 0x40,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM = 0x80,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_PIXEL_ASPECT_RATIO = 0x100,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_MIRROR = 0x200,
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_SHADER_USAGE = 0x400,
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_METADATA_HDR10 = 0x800
} ;
상수
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_FILL 값: 0x1 비디오 프로세서는 출력 픽셀에서 알파 값을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode를 참조하세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_CONSTRICTION 값: 0x2 비디오 프로세서는 비디오 출력을 다운샘플링할 수 있습니다. 자세한 내용은 VideoProcessorSetOutputConstriction을 참조하세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 값: 0x4 비디오 프로세서는 루마 키를 수행할 수 있습니다. 자세한 내용은 VideoProcessorSetStreamLumaKey를 참조하세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE 값: 0x8 비디오 프로세서는 색상표 항목에서 알파 값을 적용할 수 있습니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LEGACY 값: 0x10 드라이버는 DXVA-HDDDI를 지원하지 않습니다. 이 기능 플래그가 설정된 경우 비디오 프로세서에는 다음과 같은 제한 사항이 있습니다. * 최대 두 개의 스트림이 지원됩니다. * 첫 번째 스트림은 NV12 또는 YUY2여야 합니다. * 두 번째 스트림은 AYUV, AI44 또는 IA44여야 합니다. * 이미지 조정(proc amp) 컨트롤은 스트림당이 아닌 전체 비디오 처리 블릿에 적용됩니다. * 스트림당 평면 알파에 대한 지원은 신뢰할 수 없습니다. (그러나 픽셀별 알파는 지원됩니다.) |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO 값: 0x20 비디오 프로세서는 3D 스테레오 비디오를 지원할 수 있습니다. 자세한 내용은 VideoProcessorSetStreamStereoFormat을 참조하세요. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ROTATION 값: 0x40 비디오 프로세서는 입력 스트림을 90, 180 또는 270도(시계 방향으로) 회전할 수 있습니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM 값: 0x80 비디오 프로세서는 스트림별 알파 값을 사용하여 입력 스트림 혼합을 지원합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_PIXEL_ASPECT_RATIO 값: 0x100 비디오 프로세서는 원본 및 대상에 대한 명시적 가로 세로 비율을 지원합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_MIRROR 값: 0x200 드라이버가 VideoProcessorSetStreamMirror를 지원한다는 것을 나타냅니다. Windows 10 부터 지원합니다. |
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_SHADER_USAGE 값: 0x400 셰이더를 사용하여 VideoProcessorBlt의 출력을 읽을 수 있는지 여부에 대한 힌트를 하드웨어에서 활용할 수 있음을 나타냅니다. 다중 평면 오버레이를 지원하는 하드웨어에서만 설정해야 합니다. |
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_METADATA_HDR10 값: 0x800 드라이버가 지정된 HDR10 메타데이터를 기반으로 비디오 데이터를 올바르게 변환했음을 나타냅니다. Windows 10 시작 지원. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |
추가 정보
VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode
VideoProcessorSetOutputConstriction