PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 콜백 함수(d3d10umddi.h)
스트림을 세로 또는 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows Display Driver Model) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
통사론
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
BOOL FlipHorizontal,
BOOL FlipVertical
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 디바이스를 만들 때 D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조체의 hDevice 멤버로 이 핸들을 사용자 모드 드라이버에 전달했습니다.
hVideoProcessor
비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
StreamIndex
입력 스트림을 나타냅니다.
Enable
미러링 지원을 사용할지 여부를 나타냅니다.
FlipHorizontal
입력 스트림을 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다.
참고 사용이 FALSE 경우 무시되어야 합니다.
FlipVertical
입력 스트림을 세로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다.
참고 사용이 FALSE 경우 무시되어야 합니다.
반환 값
없음
발언
작업은 개념적으로 다음 순서로 적용됩니다.
요구 사항
요구 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 바탕 화면 |
헤더 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |