PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR 콜백 함수(d3d10umddi.h)
스트림을 세로 또는 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다. WDDM(Windows 디스플레이 드라이버 모델) 2.0 이상 드라이버의 경우 선택 사항입니다.
구문
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetstreammirror(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
UINT StreamIndex,
BOOL Enable,
BOOL FlipHorizontal,
BOOL FlipVertical
)
{...}
매개 변수
hDevice
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다. Direct3D 런타임은 이 핸들을 디바이스를 만들 때 D3DDDIARG_CREATEDEVICE 구조의 hDevice 멤버로 사용자 모드 드라이버를 전달했습니다.
hVideoProcessor
비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
StreamIndex
입력 스트림을 나타냅니다.
Enable
미러링 지원을 사용할 수 있는지 또는 사용하지 않도록 설정되었는지 여부를 나타냅니다.
FlipHorizontal
입력 스트림을 가로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다.
참고Enable 이 FALSE이면 무시해야 합니다.
FlipVertical
입력 스트림을 세로로 대칭 이동해야 하는지 여부를 나타냅니다.
참고Enable 이 FALSE이면 무시해야 합니다.
반환 값
없음
설명
작업은 개념적으로 다음 순서로 적용됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |