PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 루마 키를 설정합니다.
구문
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamlumakey(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5,
FLOAT unnamedParam6
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.
unnamedParam4
아래쪽 [in]
루마 키의 하한입니다. 유효한 범위는 0에서 1까지입니다.
unnamedParam5
[ in] 사용
TRUE이면 비디오 프로세서의 지정된 입력 스트림에서 루마 키가 사용하도록 설정됩니다.
unnamedParam6
위쪽 [in]
루마 키의 상한입니다. 유효한 범위는 0에서 1까지입니다.
반환 값
없음
설명
Lower 및 Upper 값은 명목 범위를 0에서 1로 사용하여 루마 키의 하한과 상한을 제공합니다. 채널당 n 비트 형식이 지정된 경우 이러한 값은 다음과 같이 루마 값으로 변환됩니다.
val = f * ((1 << n)-1)
루마 값이 상한 및 하한(포함) 내에 속하는 모든 픽셀은 투명으로 처리됩니다.
예를 들어 픽셀 형식이 8비트 루마를 사용하는 경우 상한은 다음과 같이 계산됩니다.
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
값은 255를 곱하기 전에 0에서 1까지 범위로 고정됩니다.
드라이버는 GetVideoProcessorCaps 함수를 통해 반환되는 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 구조체의 입력 스트림에 스테레오 알파 혼합을 지원하는 기능을 보고합니다. 드라이버가 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY 기능을 지원하는 경우 비디오 프로세서의 입력 스트림에서 루마 키를 설정하도록 설정하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |