PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서의 입력 스트림에 대한 평면 알파를 설정합니다.
구문
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha;
void Pfnd3d111DdiVideoprocessorsetstreamalpha(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam2,
UINT unnamedParam3,
BOOL unnamedParam4,
FLOAT unnamedParam5
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
hVideoProcessor [in]
CreateVideoProcessor 함수를 호출하여 만든 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
unnamedParam3
StreamIndex [in]
입력 스트림의 인덱스(0부터 시작)입니다.
unnamedParam4
[ in] 사용
TRUE이면 비디오 프로세서에서 알파 혼합을 사용하도록 설정해야 합니다.
unnamedParam5
알파 [in]
평면 알파 값을 지정하는 FLOAT 값에 대한 포인터입니다. 값의 범위는 0.0(투명)에서 1.0(불투명)입니다.
반환 값
없음
설명
기본적으로 알파 혼합은 사용하지 않도록 설정됩니다.
각 픽셀에 대해 대상 색 값은 다음과 같이 계산됩니다.
Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)
여기서
Cd
= 대상 픽셀의 색 값Cs
= 원본 픽셀의 색 값As
= 픽셀당 원본 알파Ap
= 평면 알파 값Ae
= 색상표 항목 알파 값 또는 1.0
드라이버는 GetVideoProcessorCaps 함수를 통해 반환되는 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 구조체의 입력 스트림에 스테레오 알파 혼합을 지원하는 기능을 보고합니다. 드라이버가 D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_STREAM 기능을 지원하는 경우 스테레오 비디오 프레임을 생성하도록 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |