PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR 콜백 함수(d3d10umddi.h)
비디오 프로세서 개체를 만듭니다.
구문
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor;
HRESULT Pfnd3d111DdiCreatevideoprocessor(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR *unnamedParam2,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR unnamedParam3,
D3D11_1DDI_HRTVIDEOPROCESSOR unnamedParam4
)
{...}
매개 변수
unnamedParam1
hDevice [in]
디스플레이 디바이스(그래픽 컨텍스트)에 대한 핸들입니다.
unnamedParam2
pCreateData [in]
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR 구조체에 대한 포인터입니다. 이 구조체는 만들 비디오 프로세서 개체의 특성을 지정합니다.
unnamedParam3
hVideoProcessor [in]
비디오 프로세서 개체에 대한 드라이버의 개인 데이터에 대한 핸들입니다.
unnamedParam4
hRTVideoProcessor [in]
드라이버가 Direct3D 런타임으로 다시 호출할 때 사용해야 하는 비디오 프로세서 개체에 대한 핸들입니다.
반환 값
CreateVideoProcessor 는 다음 값 중 하나를 반환합니다.
반환 코드 | 설명 |
---|---|
S_OK | 비디오 프로세서 개체가 성공적으로 만들어졌습니다. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | 그래픽 어댑터가 제거되었습니다. |
E_OUTOFMEMORY | 메모리를 사용하여 작업을 완료할 수 없습니다. |
설명
CreateVideoProcessor 함수는 특정 기능 및 상태를 포함하는 비디오 프로세서 개체를 만듭니다. 각각 고유한 상태를 가진 여러 비디오 프로세서 개체가 동시에 존재할 수 있습니다.
Direct3D 런타임은 드라이버의 CalcPrivateVideoProcessorSize를 호출한 후 CreateVideoProcessor를 호출하여 드라이버가 비디오 프로세서 개체에 필요한 프라이빗 데이터의 크기를 바이트 단위로 결정합니다. 런타임은 드라이버에 대해 이 프라이빗 데이터에 대한 메모리를 할당합니다. 드라이버는 이 메모리를 사용하여 비디오 프로세서 개체와 관련된 개인 데이터를 저장합니다.
런타임이 CreateVideoProcessor를 호출하면 hProcessor 매개 변수의 프라이빗 데이터 메모리에 핸들을 전달합니다. 이 핸들은 실제로 메모리에 대한 포인터입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 |
대상 플랫폼 | 데스크톱 |
머리글 | d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함) |