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D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 구조체(d3d10umddi.h)

Microsoft Direct3D 11 비디오 프로세서의 기능에 대해 설명합니다.

통사론

typedef struct D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS {
  UINT DeviceCaps;
  UINT FeatureCaps;
  UINT FilterCaps;
  UINT InputFormatCaps;
  UINT AutoStreamCaps;
  UINT StereoCaps;
  UINT RateConversionCapsCount;
  UINT MaxInputStreams;
  UINT MaxStreamStates;
} D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS;

회원

DeviceCaps

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS 열거형에서 0개 이상의 플래그를 비트 OR.

FeatureCaps

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS 열거형에서 0개 이상의 플래그를 비트 OR.

FilterCaps

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS 열거형에서 0개 이상의 플래그를 비트 OR.

InputFormatCaps

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS 열거형에서 0개 이상의 플래그를 비트 OR.

AutoStreamCaps

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS 열거형에서 0개 이상의 플래그를 비트 OR.

StereoCaps

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS 열거형에서 0개 이상의 플래그를 비트 OR.

RateConversionCapsCount

프레임 속도 변환 기능의 수입니다. 프레임 속도 변환 기능을 열거하려면 GetVideoProcessorRateConversionCaps 함수를 호출합니다.

MaxInputStreams

동시에 사용할 수 있는 최대 입력 스트림 수입니다.

MaxStreamStates

디바이스에서 상태 데이터를 저장할 수 있는 최대 입력 스트림 수입니다.

발언

비디오 프로세서는 각 입력 스트림에 대한 상태 정보를 저장합니다. 이러한 상태는 블릿 사이에 유지됩니다. 애플리케이션은 각 블릿을 사용하여 사용하거나 사용하지 않도록 설정할 스트림을 선택합니다. 스트림을 사용하지 않도록 설정해도 해당 스트림의 상태 정보는 영향을 받지 않습니다.

MaxStreamStates 멤버는 저장할 수 있는 스트림 상태의 최대 수를 제공합니다. MaxInputStreams 멤버는 블릿 중에 사용할 수 있는 최대 스트림 수를 제공합니다. 이 두 값은 다를 수 있습니다.

요구 사항

요구
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012
헤더 d3d10umddi.h(D3d10umddi.h 포함)

참고 항목

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

GetVideoProcessorRateConversionCaps