IGipGameControllerInputSink 인터페이스
정의
중요
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사용자 지정 Gip 컨트롤러 인터페이스에 필요한 메서드를 정의합니다.
public interface class IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
struct IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(2718993087, 2545, 17340, 161, 64, 128, 248, 153, 236, 54, 251)]
public interface IGipGameControllerInputSink : IGameControllerInputSink
Public Interface IGipGameControllerInputSink
Implements IGameControllerInputSink
- 특성
- 구현
Windows 요구 사항
디바이스 패밀리 |
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)
|
메서드
OnInputResumed(UInt64) |
컨트롤러에 대한 입력이 다시 시작될 때 발생하는 이벤트입니다. (다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink) |
OnInputSuspended(UInt64) |
컨트롤러에 대한 입력이 일시 중단될 때 발생하는 이벤트입니다. (다음에서 상속됨 IGameControllerInputSink) |
OnKeyReceived(UInt64, Byte, Boolean) |
키를 받을 때 발생하는 이벤트입니다. |
OnMessageReceived(UInt64, GipMessageClass, Byte, Byte, Byte[]) |
메시지가 수신될 때 발생하는 이벤트입니다. |