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IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived 메서드

정의

메시지가 수신될 때 발생하는 이벤트입니다.

public:
 void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())

매개 변수

timestamp
UInt64

unsigned long long

uint64_t

이벤트의 타임스탬프입니다.

messageClass
GipMessageClass

메시지의 클래스입니다.

messageId
Byte

byte

메시지 ID입니다.

sequenceId
Byte

byte

메시지의 시퀀스 ID입니다.

messageBuffer

Byte[]

byte[]

메시지를 포함하는 버퍼입니다.

적용 대상