IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
메시지가 수신될 때 발생하는 이벤트입니다.
public:
void OnMessageReceived(unsigned long long timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, Platform::Array <byte> ^ messageBuffer);
void OnMessageReceived(uint64_t const& timestamp, GipMessageClass const& messageClass, byte const& messageId, byte const& sequenceId, winrt::array_view <byte> const& messageBuffer);
public void OnMessageReceived(ulong timestamp, GipMessageClass messageClass, byte messageId, byte sequenceId, byte[] messageBuffer);
function onMessageReceived(timestamp, messageClass, messageId, sequenceId, messageBuffer)
Public Sub OnMessageReceived (timestamp As ULong, messageClass As GipMessageClass, messageId As Byte, sequenceId As Byte, messageBuffer As Byte())
매개 변수
- timestamp
-
UInt64
unsigned long long
uint64_t
이벤트의 타임스탬프입니다.
- messageClass
- GipMessageClass
메시지의 클래스입니다.
- messageId
-
Byte
byte
메시지 ID입니다.
- sequenceId
-
Byte
byte
메시지의 시퀀스 ID입니다.
- messageBuffer
-
Byte[]
byte[]
메시지를 포함하는 버퍼입니다.