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IGameControllerInputSink 인터페이스

정의

사용자 지정 게임 컨트롤러 클래스를 작성하는 데 필요한 인터페이스를 정의하는 기본 인터페이스입니다.

public interface class IGameControllerInputSink
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
struct IGameControllerInputSink
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.Guid(536279330, 50752, 19576, 168, 32, 154, 113, 92, 85, 139, 203)]
public interface IGameControllerInputSink
Public Interface IGameControllerInputSink
파생
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

메서드

OnInputResumed(UInt64)

컨트롤러에 대한 입력이 다시 시작될 때 발생하는 이벤트입니다.

OnInputSuspended(UInt64)

컨트롤러에 대한 입력이 일시 중단될 때 발생하는 이벤트입니다.

적용 대상