GameInputHapticWaveformInfo
햅틱 피드백 효과의 특성을 설명합니다.
구문
typedef struct GameInputHapticWaveformInfo {
GameInputUsage usage;
bool isDurationSupported;
bool isIntensitySupported;
bool isRepeatSupported;
bool isRepeatDelaySupported;
uint64_t defaultDuration;
} GameInputHapticWaveformInfo
멤버
usage
형식: GameInputUsage
햅틱 파형에 대한 HID 사용 ID입니다.
isDurationSupported
형식: bool
True이면 효과 기간을 지정할 수 있습니다.
isIntensitySupported
형식: bool
True이면 효과의 강도 수준을 지정할 수 있습니다.
isRepeatSupported
형식: bool
True이면 효과를 반복할 수 있습니다.
isRepeatDelaySupported
형식: bool
True이면 효과 반복 사이의 지연을 지정할 수 있습니다.
defaultDuration
형식: uint64_t
기본 효과 기간입니다.
설명
이 구조는 GameInputHapticFeedbackMotorInfo 구조에서 사용됩니다.
GameInputHapticFeedbackMotorInfo
은(는) GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 GetDeviceInfo를 참조하세요.
파형을 햅틱 피드백 모터에 보내려면 IGameInputDevice::SetHapticMotorState를 사용하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔