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GameInputHapticFeedbackMotorInfo

입력 장치의 촉각 피드백 모터를 기술합니다.

구문

typedef struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {  
    GameInputRumbleMotors mappedRumbleMotor;  
    GameInputLocation location;  
    uint32_t locationId;  
    uint32_t waveformCount;  
    GameInputHapticWaveformInfo const * waveformInfo;  
} GameInputHapticFeedbackMotorInfo  

멤버

mappedRumbleMotor
형식: GameInputRumbleMotors

Haptic 피드백 모터에 매핑된 rumble 모터입니다. 장치에 rumble 모터가 없고 타이틀이 IGameInputDevice::SetRumbleState를 호출하는 경우 GameInput은 rumble 모터 강도를 햅틱 피드백 모터에 적용하려 할 수 있습니다.

위치
형식: GameInputLocation

촉각 피드백 모터의 위치입니다.

locationId
형식: uint32_t

촉각 피드백 모터의 위치에 대한 ID입니다.

waveformCount
형식: uint32_t

촉각 피드백 모터에 대한 파형 수입니다.

waveformInfo
형식: GameInputHapticWaveformInfo const *

파형 설명 배열에 대한 포인터입니다.

비고

이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 GetDeviceInfo를 참조하세요.

파형을 햅틱 피드백 모터에 보내려면 IGameInputDevice::SetHapticMotorState를 사용하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput