GameInputHapticFeedbackMotorInfo
입력 장치의 촉각 피드백 모터를 기술합니다.
구문
typedef struct GameInputHapticFeedbackMotorInfo {
GameInputRumbleMotors mappedRumbleMotor;
GameInputLocation location;
uint32_t locationId;
uint32_t waveformCount;
GameInputHapticWaveformInfo const * waveformInfo;
} GameInputHapticFeedbackMotorInfo
멤버
mappedRumbleMotor
형식: GameInputRumbleMotors
Haptic 피드백 모터에 매핑된 rumble 모터입니다. 장치에 rumble 모터가 없고 타이틀이 IGameInputDevice::SetRumbleState를 호출하는 경우 GameInput은 rumble 모터 강도를 햅틱 피드백 모터에 적용하려 할 수 있습니다.
위치
형식: GameInputLocation
촉각 피드백 모터의 위치입니다.
locationId
형식: uint32_t
촉각 피드백 모터의 위치에 대한 ID입니다.
waveformCount
형식: uint32_t
촉각 피드백 모터에 대한 파형 수입니다.
waveformInfo
형식: GameInputHapticWaveformInfo const *
파형 설명 배열에 대한 포인터입니다.
비고
이 구조는 GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 GetDeviceInfo를 참조하세요.
파형을 햅틱 피드백 모터에 보내려면 IGameInputDevice::SetHapticMotorState를 사용하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔