AdjusterMoving 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
동적(이동) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다.
public class AdjusterMoving : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterFixed
type AdjusterMoving = class
inherit AdjusterFixed
Public Class AdjusterMoving
Inherits AdjusterFixed
- 상속
설명
고정 개체의 경우 를 사용합니다 AdjusterFixed.
이 구성 요소는 Unity 업데이트 패스를 사용하여 World Locking Tools 시스템이 대상 개체의 위치를 계속 표시하도록 합니다. 이 작업은 저렴하지만 고정 개체에 대해 추가 Update()의 비용만 사용하는 것이 가장 좋습니다.
개체가 스크립트 제어에서 매우 자주 이동하지 않는 경우 를 사용하고 를 사용하여 AdjusterFixed이동 UpdatePosition()한 후 알리는 것이 좋습니다.
생성자
AdjusterMoving() |
동적(이동) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다. |
속성
AttachmentPoint |
이 구성 요소가 래핑하는 첨부 지점입니다. (다음에서 상속됨 AdjusterFixed) |
Manager |
이 구성 요소가 구독하는 첨부 파일 지점 관리자 인터페이스입니다. (다음에서 상속됨 AdjusterFixed) |
메서드
HandleAdjustLocation(Pose) |
다시 맞춤 작업으로 인한 포즈 조정을 처리합니다. (다음에서 상속됨 AdjusterFixed) |
HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) |
연결된 조각 상태의 변경을 처리합니다. (다음에서 상속됨 AdjusterFixed) |
UpdatePosition() |
스크립트 제어에서 자주 이동하지 않는 경우 UpdatePosition은 개체가 재배치되었음을 시스템에 알 수 있습니다. 개체의 스크립팅된 이동 후에 호출되어야 합니다(와 같이 HandleAdjustLocation(Pose)WLT에 의해 트리거된 이동 후에는 호출되지 않음). (다음에서 상속됨 AdjusterFixed) |