AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
연결된 조각 상태의 변경을 처리합니다.
protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)
매개 변수
- state
- AttachmentPointStateType
새 상태입니다.
설명
시각적 위치를 신뢰할 수 있는 것으로 간주할 수 있는 유일한 상태는 정상 상태입니다. 이 간단한 구현은 위치가 신뢰할 수 없는 경우 개체 트리를 사용하지 않도록 설정하고 해당 위치가 신뢰할 수 있을 때 개체 트리를 사용하도록 설정합니다. 실제 적절한 동작은 애플리케이션에 따라 크게 달라집니다. 질문할 몇 가지 질문: * 개체를 숨기는 더 적절한 방법이 있나요(예: 멀리 이동)? * 업데이트가 일시 중지되어야 하나요, 아니면 렌더링을 중지해야 하나요? (일시 중지를 사용하지 않도록 설정하여 **및** 렌더링 업데이트). * 개체를 숨기거나 대체 형식으로 표시하는 것이 더 낫습니까? *등.