Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
클래스
AdjusterBase |
구성 요소를 Frozen World의 조정 처리기를 구현하는 것으로 식별하는 더미 클래스입니다. |
AdjusterFixed |
고정(고정) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다. |
AdjusterMoving |
동적(이동) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다. |
AnchorGraphVisual |
앵커 및 에지의 선택적 시각화 도우미 |
ConnectingLine |
연결된 변환의 그래프를 시각화하기 위한 도우미 클래스입니다. |
FrameVisual |
프레임에서 시각적 원점 표식의 색 및 설명 텍스트를 조정하기 위한 구성 요소입니다(좌표계 축). |
FrozenAnchorVisual |
앵커 시각화의 색 및 ID 텍스트를 제어하기 위한 구성 요소입니다. |
FrozenSpatialMapping |
공간 매핑 데이터를 "spongy" 공간에서 "고정된" 공간으로 재해석하는 클래스입니다. 이는 네이티브 공간 매핑을 통해 이러한 기능 및 기타 향상된 기능을 제공하는 MRTK의 공간 매핑을 사용할 때 필요하지 않습니다. |
FrozenTapToAdd |
spongy 공간에서 고정된 공간으로 Unity 입력 결과를 조정하는 간단한 클래스입니다. MRTK의 입력 시스템을 사용할 때는 필요하지 않습니다. 이 입력 시스템은 이미 이 기능과 기타 향상된 기능과 복종을 제공합니다. |
SimpleConsole |
디바이스의 디버깅에 도움이 되는 간단한 런타임 콘솔입니다. |
SimpleSprite |
카메라를 향하도록 스프라이트를 회전하는 매우 간단한 클래스입니다. |
SpacePinMeshVisualizer | |
SpacePinPercentageVisualizer | |
SpongyAnchorVisual |
spongy 앵커 시각화의 위치, 시각적 모양 및 ID 텍스트를 제어하기 위한 구성 요소입니다. |
StatusToText |
WorldLockingManager 진단 텍스트 메시에 바인딩하는 도우미입니다. |
ToggleWorldAnchor | |
WorldAnchorAdapter |
개체를 WorldAnchor에 맞추기 위한 어댑터입니다. |
열거형
FrozenSpatialMapping.QualityType |
지원되는 테셀레이션 품질 수준입니다. |