AdjusterFixed 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
고정(고정) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다.
public class AdjusterFixed : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Tools.AdjusterBase
type AdjusterFixed = class
inherit AdjusterBase
Public Class AdjusterFixed
Inherits AdjusterBase
- 상속
- 파생
설명
동적 개체의 경우 를 사용합니다 AdjusterMoving.
이 구성 요소는 상속에 적합하며, 수명 관리 및 책 보관을 처리한 다음, 애플리케이션에 더 적합한 작업으로 및/또는 HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) 를 재정 HandleAdjustLocation(Pose) 의하는 데 적합합니다.
생성자
AdjusterFixed() |
고정(고정) 개체에 대한 고정된 월드 조정을 처리하는 구성 요소입니다. |
속성
AttachmentPoint |
이 구성 요소가 래핑하는 첨부 파일 지점입니다. |
Manager |
이 구성 요소가 구독하는 첨부 파일 지점 관리자 인터페이스입니다. |
메서드
HandleAdjustLocation(Pose) |
다시 맞춤 작업으로 인한 포즈 조정을 처리합니다. |
HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) |
연결된 조각 상태의 변경을 처리합니다. |
UpdatePosition() |
스크립트 제어에서 자주 이동하지 않는 경우 UpdatePosition은 개체가 재배치되었음을 시스템에 알 수 있습니다. 개체의 스크립팅된 이동 후에 호출되어야 합니다(와 같이 WLT에 HandleAdjustLocation(Pose)의해 트리거된 이동 후에는 호출되지 않음). |