DirectShow と Windows メディア
Windows Media Format SDK を排他的に使用する代わりに、アプリケーションは、次のセクションで説明するように、Microsoft® DirectShow® ストリーミング アーキテクチャを使用して Windows メディア ベースのコンテンツの読み取りと書き込みを行うこともできます。
セクション | 説明 |
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DirectShow について | 一般的な用語で DirectShow について説明し、詳細な情報を取得する場所を示します。 |
DirectShow を使用する理由 | DirectShow を使用して、Windows Media ベースのコンテンツの作成と再生における特定のタスクを簡略化する方法について説明します。 |
DirectShow での ASF ファイルの読み取り | DirectShow を使用して ASF ファイルを再生する方法について説明します。 |
DirectShow での ASF ファイルの作成 | DirectShow を使用して ASF ファイルを作成する方法について説明します。 |
DirectShow でのイベント通知のWMT_STATUS | ASF リーダーフィルターと ASF ライター フィルターによって処理される WMT_STATUS イベントと、アプリケーションがそれらのイベントを受信する方法について説明します。 |
DirectShow での DRM サポート | DirectShow を使用して DRM で保護されたファイルの読み取りと書き込みを行う方法について説明します。 |
DirectShow QASF リファレンス | Windows Media をサポートする DirectShow コンポーネントのリファレンス ドキュメントが含まれています。 |
SDK の 3 つのサンプル アプリケーションは、DirectShow の使用を示しています。DSCopy、DSPlay、DSSeekFM です。 詳細については、「 サンプル アプリケーション」を参照してください。
Note
この SDK に含まれる QASF コンポーネントを使用するアプリケーションでは、Windows 2000、Windows 98、および Windows® 95 システムに Microsoft DirectX® 8.1 以降の SDK ランタイムをインストールする必要があります。 具体的には、このランタイムは、DirectShow フィルター グラフで Windows メディア コーデックをホストする DMO ラッパー フィルターで必要です。