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glVertexPointer 関数

glVertexPointer 関数は、頂点データの配列を定義します。

構文

void WINAPI glVertexPointer(
         GLint   size,
         GLenum  type,
         GLsizei stride,
   const GLvoid  *pointer
);

パラメーター

size

頂点あたりの座標の数。 size の値は、2、3、または 4 である必要があります。

type

次のシンボリック定数を使用する配列内の各座標のデータ型: GL_SHORT、GL_INT、GL_FLOAT、およびGL_DOUBLE。

stride

連続する頂点間のバイト オフセット。 stride が 0 の場合、頂点は配列に密に詰め込まれます。

pointer

配列内の最初の頂点の最初の座標へのポインター。

戻り値

この関数は値を返しません。

エラー コード

glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。

名前 意味
GL_INVALID_VALUE
size が 2、3、または 4 ではありません。
GL_INVALID_ENUM
type は受け入れ可能な値ではありません。
GL_INVALID_VALUE
ストライド または カウント が負でした。

解説

glVertexPointer 関数は、レンダリング時に使用する頂点座標の配列の位置とデータを指定します。 size パラメーターは、頂点あたりの座標の数を指定します。 type パラメーターは、各頂点座標のデータ型を指定します。 stride パラメーターは、ある頂点から次の頂点へのバイト オフセットを決定し、1 つの配列または個別の配列内のストレージ内の頂点と属性のパッキングを可能にします。 一部の実装では、頂点と属性を 1 つの配列に格納する方が、個別の配列を使用するよりも効率的です ( glInterleavedArrays を参照)。

glEnableClientState でGL_VERTEX_ARRAY定数を指定すると、頂点配列が有効になります。 有効にすると、 glDrawArraysglDrawElementsおよび glArrayElement で頂点配列が使用されます。 既定では、頂点配列は無効になっています。

表示リストに glVertexPointer を含めることはできません。

glVertexPointer を使用して頂点配列を指定すると、すべての関数の頂点配列パラメーターの値がクライアント側の状態で保存され、静的配列要素をキャッシュできます。 頂点配列パラメーターはクライアント側の状態であるため、その値は glPushAttrib および glPopAttrib によって保存または復元されません。

glBeginglEnd のペア内で glVertexPointer を呼び出してもエラーは生成されませんが、結果は未定義です。

次の関数は 、glVertexPointer に関連する情報を取得します。

引数GL_VERTEX_ARRAY_SIZEを含む glGet

引数GL_VERTEX_ARRAY_STRIDEを含む glGet

引数GL_VERTEX_ARRAY_COUNTを含む glGet

引数GL_VERTEX_ARRAY_TYPEを含む glGet

引数がGL_VERTEX_ARRAY_POINTERされた glGetPointerv

glIsEnabled と引数 GL_VERTEX_ARRAY

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Gl.h
ライブラリ
Opengl32.lib
[DLL]
Opengl32.dll

関連項目

glArrayElement

glColorPointer

glDrawArrays

glEdgeFlagPointer

glEnableClientState

glGetPointerv

glGetString

glIndexPointer

glIsEnabled

glNormalPointer

glTexCoordPointer