glNormalPointer 関数
glNormalPointer 関数は、法線の配列を定義します。
構文
void WINAPI glNormalPointer(
GLenum type,
GLsizei stride,
const GLvoid *pointer
);
パラメーター
-
type
-
次のシンボリック定数を使用する配列内の各座標のデータ型: GL_BYTE、GL_SHORT、GL_INT、GL_FLOAT、およびGL_DOUBLE。
-
stride
-
連続する法線間のバイト オフセット。 stride が 0 の場合、法線は配列に密にパックされます。
-
pointer
-
配列内の最初の法線へのポインター。
戻り値
この関数は値を返しません。
エラー コード
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
type は受け入れ可能な値ではありません。 |
|
ストライド または カウント が負でした。 |
解説
glNormalPointer 関数は、レンダリング時に使用する法線の配列の位置とデータを指定します。 type パラメーターは、各標準座標のデータ型を指定します。 stride パラメーターは、1 つの法線から次の法線へのバイト オフセットを決定し、1 つの配列または個別の配列内のストレージ内の頂点と属性のパッキングを可能にします。 頂点と属性を 1 つの配列に格納する実装によっては、個別の配列を使用するよりも効率的な場合があります。詳細については 、glInterleavedArrays を参照してください。
glEnableClientState でGL_NORMAL_ARRAY定数を指定すると、通常の配列が有効になります。 有効にすると、 glDrawArrays、 glDrawElements 、 glArrayElement は通常の配列を使用します。 既定では、通常の配列は無効になっています。
表示リストに glNormalPointer を含めることはできません。
glNormalPointer を使用して標準配列を指定すると、すべての関数の通常の配列パラメーターの値がクライアント側の状態で保存されます。 通常の配列パラメーターはクライアント側の状態で保存されるため、その値は glPushAttrib および glPopAttrib によって保存または復元されません。
glBegin と glEnd のペア内で glNormalPointer を呼び出してもエラーは生成されませんが、結果は未定義です。
次の関数は glNormalPointer に関連付けられています。
引数GL_NORMAL_ARRAY_STRIDEを含む glGet
引数GL_NORMAL_ARRAY_COUNTを含む glGet
引数GL_NORMAL_ARRAY_TYPEを含む glGet
引数がGL_NORMAL_ARRAY_POINTERされた glGetPointerv
glIsEnabled と引数 GL_NORMAL_ARRAY
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|