glMultMatrixf 関数
glMultMatrixd 関数と glMultMatrixf 関数は、現在の行列に任意の行列を乗算します。
構文
void WINAPI glMultMatrixf(
const GLfloat *m
);
パラメーター
-
m
-
16 個の連続する値として列主順に格納されている 4x4 行列へのポインター。
戻り値
この関数は値を返しません。
エラー コード
次のエラー コードは、 glGetError 関数によって取得できます。
Name | 意味 |
---|---|
|
glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間に関数が呼び出されました。 |
注釈
glMultMatrix 関数は、現在の行列に m で指定された行列を乗算します。 つまり、M が現在の行列で、T が glMultMatrix に渡される行列である場合、M は M T に置き換えられます。
現在のマトリックスは、現在のマトリックス モードによって決定されるプロジェクション マトリックス、モデルビュー マトリックス、またはテクスチャ マトリックスです ( glMatrixMode を参照)。
m パラメーターは、列主順に格納された単精度または倍精度浮動小数点値の 4 x 4 行列を指します。 つまり、マトリックスは次の図に示すように格納されます。
次の関数は 、glMultMatrix に関連する情報を取得します。
引数GL_MATRIX_MODEを含む glGet
引数GL_MODELVIEW_MATRIXを含む glGet
引数GL_PROJECTION_MATRIXを含む glGet
引数GL_TEXTURE_MATRIXを含む glGet
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
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