umad (sm4 - asm)
符号なし整数の乗算と加算。
umad dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], src2[.swizzle] |
---|
Item | 説明 |
---|---|
Dest |
[入力]操作の結果のアドレス。 |
src0 |
[入力] src1 と乗算する値。 |
src1 |
[入力]src1 と乗算する値。 |
src2 |
[入力] src0 と src1 の積に追加する値。 |
注釈
32 ビット オペランド src0 と src1 のコンポーネントごとの umul は符号なしで、結果の 1 コンポーネントあたり 32 ビットの低い値を維持します。 次に、この命令は src2 の iadd を実行し、正しいロー 32 ビット (コンポーネントごと) の結果を生成します。 32 ビットの結果は dest に配置されます。
この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。
頂点シェーダー | ジオメトリ シェーダー | ピクセル シェーダー |
---|---|---|
x | x | x |
最小シェーダー モデル
この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。
シェーダー モデル | サポートされています |
---|---|
シェーダー モデル 5 | はい |
シェーダー モデル 4.1 | はい |
シェーダー モデル 4 | はい |
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) | no |
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) | no |