レイトレーシング HLSL リファレンス
このセクションでは、Direct3D 12レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL コンストラクトについて説明します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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HLSL 列挙のレイトレーシングのDirect3D 12 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL 列挙体について説明します。 |
Direct3D 12レイトレーシング HLSL 組み込み | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL instrinsics について説明します。 |
Direct3D 12レイトレーシング HLSL リソースの種類 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL リソースの種類について説明します。 |
HLSL シェーダーのレイトレーシングのDirect3D 12 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL シェーダーについて説明します。 |
Direct3D 12レイトレーシング HLSL 構造体 | Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインをサポートする HLSL 構造体について説明します。 |
さらに、HLSL でDirect3D 12レイトレーシング状態オブジェクトを定義するために使用される構文については、State オブジェクトに関するトピックを参照してください。