レイトレーシング HLSL リソースの種類 (Direct3D 12)
次の HLSL リソースの種類では、Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインがサポートされています。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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RaytracingAccelerationStructure |
HLSL で宣言し、 TraceRay に渡して 、BuildRaytracingAccelerationStructure を使用して構築された最上位レベルのアクセラレーション リソースを示すことができるリソースの種類。 |