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Direct3D 12 レイトレーシング HLSL 列挙型

次の HLSL 列挙では、Direct3D 12 レイトレーシング パイプラインがサポートされています。

このセクションの内容

トピック 説明
RAY_FLAG
透過性、カリング、早期アウトの動作をオーバーライドするために TraceRay 関数に渡されるフラグ。

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Direct3D 12 リファレンス