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レイトレーシング HLSL 組み込み

次の HLSL intrinisc 関数は、Direct3D 12レイトレーシング パイプラインをサポートします。

このセクションの内容

トピック 説明
AcceptHitAndEndSearch 関数 ヒット シェーダーで現在のヒットをコミットし、レイに対するヒット数の検索を停止するために使用されます。
CallShader 関数 シェーダー内から別のシェーダーを呼び出します。
IgnoreHit 関数 ヒット シェーダーから呼び出され、ヒットを拒否し、シェーダーを終了します。
PrimitiveIndex 関数 下位レベルのアクセラレーション構造体インスタンス内のジオメトリ内のプリミティブの自動生成インデックスを取得します。
ReportHit 関数 交差シェーダーによって呼び出され、光線の交差を報告します。
TraceRay 関数 加速構造内のヒットを検索する際にレイを送信します。