リソース構造 (Direct3D 10 グラフィックス)
リソースの作成と使用に使用される構造体。
構造体 | 説明 |
---|---|
D3D10_BUFFER_DESC | バッファー リソースの説明。 |
D3D10_BUFFER_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用される バッファー 内の要素について説明します。 |
D3D10_BUFFER_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する バッファー リソース内の要素について説明します。 |
D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC | 深度ステンシル ビューについて説明します。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D | 2D テクスチャ内のサブリソース データへのアクセスを提供します。 |
D3D10_MAPPED_TEXTURE3D | 3D テクスチャ内のサブリソース データへのアクセスを提供します。 |
D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC | レンダー ターゲット ビューについて説明します。 |
D3D10_SUBRESOURCE_DATA | リソースを初期化するためのデータを指定します。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV | 深度ステンシル ビューで使用する 1D テクスチャ配列 内のミップマップ レベルとテクスチャを指定します。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャ の配列からサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャ配列 のミップマップ レベルとテクスチャを指定します。 |
D3D10_TEX1D_DSV | 深度ステンシル ビューで使用する 1D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX1D_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用する 1D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX1D_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する 1D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV | 深度ステンシル ビューで使用する 2D テクスチャ配列 内のミップマップ レベルとテクスチャを指定します。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャ配列 内のミップマップ レベルとテクスチャを指定します。 |
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャ の配列からサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2D_DSV | 深度ステンシル ビューで使用する 2D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2D_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2D_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_DSV | 深度ステンシル ビューで使用する 2D テクスチャ の配列のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用する 2D テクスチャ の配列からサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する 2D テクスチャ の配列からサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2DMS_DSV | 深度ステンシル ビューで使用するマルチサンプリング された 2D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2DMS_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリング された 2D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX2DMS_SRV | シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリング 2D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX3D_RTV | レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEX3D_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する 3D テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 | シェーダー リソース ビューで使用する キューブ テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEXCUBE_SRV | シェーダー リソース ビューで使用する キューブ テクスチャ のサブリソースを指定します。 |
D3D10_TEXTURE1D_DESC | 1D テクスチャ リソースについて説明します。 |
D3D10_TEXTURE2D_DESC | 2D テクスチャ リソースについて説明します。 |
D3D10_TEXTURE3D_DESC | 3D テクスチャ リソースについて説明します。 |
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