D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV 構造体 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列のサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
メンバー
FirstArraySlice
型: UINT
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス ( 配列スライスを参照)
ArraySize
型: UINT
使用するテクスチャの数。
注釈
この構造体は、render-target-view description の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |