D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 構造体 (d3d10_1.h)
シェーダー リソース ビューで使用するキューブ テクスチャの配列からサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
メンバー
MostDetailedMip
型: UINT
使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックス。この数値は 0 から MipLevels の間です。
MipLevels
型: UINT
使用するミップマップ レベルの数。
First2DArrayFace
型: UINT
使用する最初の 2D テクスチャのインデックス。
NumCubes
型: UINT
配列内のキューブ テクスチャの数。
注釈
この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1」を参照)。
この構造には、Windows Vista Service Pack 1 が必要です。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10_1.h (D3D10_1Shader.h を含む) |