D3D10_TEX3D_RTV 構造体 (d3d10.h)
レンダー ターゲット ビューで使用する 3D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
メンバー
MipSlice
型: UINT
使用するミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。
FirstWSlice
型: UINT
使用する最初の深さレベル。
WSize
型: UINT
レンダー ターゲット ビューで使用する深度レベルの数 。 FirstWSlice から始まります。 値 -1 は、 FirstWSlice から始まる w 軸に沿ったすべてのスライスを示します。
注釈
この構造体は、レンダー ターゲット ビューの 1 つのメンバーです。 「D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |