D3DX 列挙 (Direct3D 10 グラフィックス)
このセクションには、D3DX で使用される次の列挙型とフラグに関する情報が含まれています。
列挙 | 説明 |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | これらのフラグは、テクスチャ内の 1 つ以上のチャネルで動作する関数で使用されます。 |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | 現在 D3DX が最適化されている命令セットを指定します。 |
D3DX10_ERR | エラーは負の値で表され、組み合わせることはできません。 |
D3DX10_FILTER_FLAG | テクスチャ フィルタリング フラグ。 |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | サポートされているイメージ ファイル形式について説明します。 |
D3DX10_MESH | メッシュの作成オプションを指定するために使用されるフラグ。 |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | デバイスから破棄するメッシュ データの部分を指定します。 ID3DX10Mesh::D iscard で使用されます。 |
D3DX10_MESHOPT | 実行するメッシュ最適化の種類を指定します。 |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | これらのフラグは、 D3DX10ComputeNormalMap が法線マップを生成する方法を制御するために使用されます。 これらのフラグの任意の数は、任意の組み合わせで一緒に OR'd にすることができます。 |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | テクスチャの保存オプション。 |
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