D3DX10_MESH列挙
メッシュの作成オプションを指定するために使用されるフラグ。
構文
typedef enum D3DX10_MESH {
D3DX10_MESH_32_BIT = 0x001,
D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY = 0x004
} D3DX10_MESH, *LPD3DX10_MESH;
定数
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D3DX10_MESH_32_BIT
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メッシュには、16 ビット インデックスではなく 32 ビットインデックスがあります。 「解説」を参照してください。
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D3DX10_MESH_GS_ADJACENCY
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メッシュにジオメトリ シェーダーの隣接データが含まれていることを通知します。
注釈
32 ビット メッシュ (D3DXMESH_32BIT) では、理論的には (2 ²)-1 面と頂点をサポートできます。 ただし、32 ビット オペレーティング システムで大きなメッシュにメモリを割り当てることは実用的ではありません。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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