D3DX10_CHANNEL_FLAG列挙
これらのフラグは、テクスチャ内の 1 つ以上のチャネルで動作する関数で使用されます。
構文
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
定数
-
D3DX10_CHANNEL_RED
-
赤いチャネルを使用する必要があることを示します。
-
D3DX10_CHANNEL_BLUE
-
青いチャネルを使用する必要があることを示します。
-
D3DX10_CHANNEL_GREEN
-
緑色のチャネルを使用する必要があることを示します。
-
D3DX10_CHANNEL_ALPHA
-
アルファ チャネルを使用する必要があることを示します。
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
-
赤、緑、青の各チャネルの明るさを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
|
こちらもご覧ください